Contenido de el curso
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- Introducción 00:03:15
- ¿Por qué Usamos Orientado a Objetos? 00:02:55
- Objetos 00:05:21
- Clases 00:05:20
- Abstracción 00:02:53
- Encapsulación 00:03:49
- Herencia 00:03:18
- Polimorfismo 00:02:49
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- Análisis, Diseño y Programación 00:04:25
- Definición de Requerimientos 00:05:21
- Requisitos de FURPS + 00:02:16
- Ciclo de Vida de Desarrollo de Sistemas (SDLC) 00:03:15
- Lenguaje Unificado de Modelado (UML) 00:01:23
- Sala de Entrenamiento #1 00:01:26
- Autoevaluación 1 00:15:00
- Autoevaluación 2 00:05:00
- Casos de Uso 00:05:05
- Identificación de Actores 00:03:43
- Identificando los Escenarios 00:04:15
- Diagramación de Casos de Uso 00:03:46
- Historias de Usuarios 00:02:54
- Sala de Entrenamiento #2 00:01:52
- Autoevaluación #3 00:10:00
- Crear Diagramas de Clases 00:05:42
- Convertir Diagramas de Clases en Código 00:04:16
- Vida Útil de los Objetos 00:06:05
- Usando Métodos Estáticos o Compartidos 00:05:59
- Sala de Entrenamiento #4 00:00:53
- Autoevaluación 5 00:15:00
- Creando Diagramas de Secuencia 00:05:25
- Trabajando con Diagramas UML Avanzados 00:01:45
- Usando Herramientas UML 00:02:16
- Sala de Entrenamiento #6 00:00:59
- Introducción a los Principales Diseños Orientados a Objetos 00:03:04
- Explorando los Principios del Desarrollo General 00:03:43
- Introducción a Principios de SOLID 00:06:48
- Introducción a Principios de GRSP 00:08:26
- Autoevaluación 7 00:10:00
- Proyecto 00:00:10